3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面
来源:学生作业帮 编辑:灵鹊做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/01 20:44:35
3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面
我用的是英文版
比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机
我听说有一种方法好像叫物理代替还是什么的,就是用一个BOX或是一个面就可以替代一个物品.专业点的叫法是“一个物体系统认为是一个面”.
请问,大侠们知道这种方法吗?能教下我吗?
小弟先谢过了,真的很想学这种方法啊
我用的是英文版
比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机
我听说有一种方法好像叫物理代替还是什么的,就是用一个BOX或是一个面就可以替代一个物品.专业点的叫法是“一个物体系统认为是一个面”.
请问,大侠们知道这种方法吗?能教下我吗?
小弟先谢过了,真的很想学这种方法啊
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了.
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记
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