3DMax绘图时,明明选择了按世界坐标系旋转为何物体还是按自身坐标系旋转?我是菜鸟,
来源:学生作业帮 编辑:灵鹊做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 23:28:01
3DMax绘图时,明明选择了按世界坐标系旋转为何物体还是按自身坐标系旋转?我是菜鸟,
您好
您是要以世界坐标旋转的话,只要将这里改成世界做好,这里的世界坐标是指XYZ的世界方向
如果您是要物体以世界中心为坐标轴旋转的话,那么 切换到层次面板,点击【使用工作轴】(这个默认设置是在世界中心的,如果您不编辑他的话.),然后坐标轴心就会变成在世界中心了,要取消回到物体原来的轴心位置的话,把按钮点回来就好了.
当然,如果你不喜欢这种方法的话,那么只有开启捕抓,把轴心手动移动到世界中心了.
还有一个就是,右击旋转图标会弹出【旋转变换输入】窗口,这里的【绝对世界】 就是 世界坐标方向,【偏移世界】就是物体自身XYZ轴方向.
不知道您听懂了没有,如果还有不懂的话可以继续问我,希望我的回答能帮到您
您是要以世界坐标旋转的话,只要将这里改成世界做好,这里的世界坐标是指XYZ的世界方向
如果您是要物体以世界中心为坐标轴旋转的话,那么 切换到层次面板,点击【使用工作轴】(这个默认设置是在世界中心的,如果您不编辑他的话.),然后坐标轴心就会变成在世界中心了,要取消回到物体原来的轴心位置的话,把按钮点回来就好了.
当然,如果你不喜欢这种方法的话,那么只有开启捕抓,把轴心手动移动到世界中心了.
还有一个就是,右击旋转图标会弹出【旋转变换输入】窗口,这里的【绝对世界】 就是 世界坐标方向,【偏移世界】就是物体自身XYZ轴方向.
不知道您听懂了没有,如果还有不懂的话可以继续问我,希望我的回答能帮到您
3DMax绘图时,明明选择了按世界坐标系旋转为何物体还是按自身坐标系旋转?我是菜鸟,
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