求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法
来源:学生作业帮 编辑:灵鹊做题网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 13:18:52
求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法
求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行
我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立的物体无法填充. 想用RF 直接破碎,但是RF 破碎的物体也不能添加填充粒子
我现在 需要用RF模拟出水喝罐子的碰撞还有水花
坐等大神 指教
求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行
我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立的物体无法填充. 想用RF 直接破碎,但是RF 破碎的物体也不能添加填充粒子
我现在 需要用RF模拟出水喝罐子的碰撞还有水花
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这不简单吗?导入完整不破碎的罐子模型A,外加破碎的罐子模型B(这个破碎可以用maya做当然也可以用realflow的破碎命令生成).这两个物体导入之后,用Fill_Object粒子发射器填充完整的罐子模型A.然后在该模型A的属性栏里面看到Node一栏的Simulation属性,假设你设置的动画是在100帧的时候打碎罐子,你可以将模型A的Simulation在99帧的时候选择属性值Active给它K关键帧,在100帧时将属性值改为Inactive给它K关键帧,这样模型A在100帧前就能盛装粒子,100帧之后就不再对粒子产生影响.
再问: ���� ˮ���Dz��ܸ� ������ӵĶ���������ײ �Ӷ�ģ����ʵ��Ч��
再答: 怎么可能没有?A是不破碎的罐子,B是破碎的罐子。100帧时我们只把A的Simulation该成Inactive,B不变,B照样对粒子产成影响。 不会吧,这还不明白?这是特效制作最常见的方法。算了,我做了一个小测试你慢慢琢磨吧!
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再答: 怎么可能没有?A是不破碎的罐子,B是破碎的罐子。100帧时我们只把A的Simulation该成Inactive,B不变,B照样对粒子产成影响。 不会吧,这还不明白?这是特效制作最常见的方法。算了,我做了一个小测试你慢慢琢磨吧!
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