3dmax制作一个竖着的圆面

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 06:15:56
3dmax制作一个竖着的圆面
3DMAX中显示模型面数

File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.

3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

3dmax的这个什么意思?代表点线面?

你按一下F4查看一下,这种情况应该是三角面,即你认为的长方体的一个面其实是两个三角形组成的

3dmax中,怎么改变一个物体的旋转轴?

命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly

3dmax切角长方体怎么制作

平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.

3DMax中如何减少面数

你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再

3dmax中如何做一个只有一个圆角的长方体

你可以画矩形然后画角,然后挤出就行

3dmax 将多个线条组合成面

3dmax是一个功能非常强大的三维软件,如果您想把这些线都变成面,那么应该把这些线变成一个闭合的面,在给这个面挤压或者可编辑平面的命令

怎么用3DMax制作台灯灯罩

二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的

3dmax中物体荧光效果怎么制作?

设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I

我画的3DMAX图不在一个平面内

按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了

3dmax怎样在一个平面上卡出不规则的凹槽?

方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..

请问如何降低3Dmax 模型的面数?

这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~

3Dmax中我建立一个长方体 结果查询是12各面 至于段数是1 所以应该不是段数的问题 另外我又建立一个4面体

我们学过数学或者物理吧.2个顶点形成一条线,3个点连接后可以形成一个面,所以长方体的算法也是一样的,一个面有4个点,3个点可以组成一个面,所以4个顶点的面就是由2个3角面组成.所以三棱锥为什么面少,自

3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选

3DMAX桌子腿制作教程

把横截面的图形用样条线画出来,再画一条直线,然后放样,再调节曲线,事中键粗,两边细,或者转换成poly,手动调点

3dmax 倒影 请教高手如何制作物体放置(文字)在光滑平面上所形成的倒影效果.

创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器