solidworks 让相交的实体融合

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 19:29:49
solidworks 让相交的实体融合
在Solidworks里制作装配图时,如何让插入的新零件按想要的方向移动?

可以多添加一个约束,比如添加一个平行约束,或者添加新零件和原有零件两个面之间的角度约束,就能控制新零件在你想要的方向了.

solidworks 画圆形的网

用钣金命令吧,先画一圆钣金件--展开,布孔--折叠再问:我不会用钣金命令,新手。阵列即使麻烦点,能解决问题吗?再答:圆面上面不好阵列的。你画一个圆弧,把缺口留的很小就类似你那个圆了,然后用钣金薄片命令

solidworks装配中怎么让同名称的零件用不同的尺寸

用配置,在零件中添加一系列的配置,并把拉伸的长度设置为“此配置”在装配体中点配置零部件,选择需要的长度.如果还有什么不懂可以留个邮箱,我把我画的框架发给你参考一下.

solidworks中进行旋转的时候,出项“重建模型错误,草图实体是开环,自相交叉或与中心线相交”

中心线是一定要的,不过需要把中心线一侧的线条去掉,然后沿着中心线连接两个端点形成一个闭环才行的.图中的情况就是和中心线交叉的情况.

solidworks画一矩形框和圆柱筒相交,怎么把圆柱上的相交部分去掉

先拉伸切除圆柱部分在拉伸矩形框再问:用拉伸切除一直出错,说所进行的切除不与模型相交,请检查草图和方向再答:拉伸切除你点反向啊就没有了再问:反向就切我矩形框后面的板了,而不是圆柱了再答:不要用完全拉伸自

solidworks放样凸台命令,在三个基准面的草图轮廓上建立放样凸台,加入引导线后提示引导线与基准面2不相交

你这个引导线和草图有冲突,引导线往外面突出来,草图凹进去,怎么可能放样呢再问:我也知道可是视频教程里却成功了,能告诉我为什么吗http://www.51zxw.net/show.aspx?id=175

如何用SolidWorks 画等边三角形.其实我想问的是,如何对两条相交的直线,约束他们的夹角为60度.

直接标注尺寸就行了,或者用多边形直接画,就是等边三角形!很简单!再问:我能约束两条相交直线的夹角是60度吗?sw有这样的几何约束功能的吧。再答:当然可以,最基本的,标注角度啊!

solidworks特征草图评估办公室不见了,怎么样让其显示?

解决方法:1.windows的开始-〉运行,输入regedit,进入注册表编辑器.2.点开注册表中的HKEY_CURRENT_USER.3.点开Software.4.找到SolidWorks,在上边右

Solidworks 中,画一个平面中的曲线怎么可以知道与另一个平面的曲线相交?通过怎么样的约束条件可以达到?

拿你的例子说1,在一个平面一个圆2,建立一个平面参考方向与圆的垂直面平行在与圆相切3,在新建的面上面做一个点选择点与圆关系为穿透4,做直线选择直线和点关系为中点即可@希望能提示到您!

solidworks弹簧的画法,在装配体里,怎么让它自由压缩,拉伸

这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准

solidworks如何画变径的圆环

放样可以的,画三个草图,一个半圆,一个大圆,一个小圆,半圆作为中心线参数,而不用引导线,最后镜像再问:果然可以,谢谢啦,再答:补充一下,按照前面那样做,镜像后接缝处也就是镜像面处可能不是相切,更别说曲

在solidworks中如何让皮带上的物体随皮带传动啊

这个问题,我关注一段时间了,一直在思考,根据目前对solidworks了解,在机械配合里面是无法完成的,但是在solidworks动画里面可以充分实现,方法如下:1、对皮带的草图套合样条曲线,为了得到

solidworks 两个圆柱相交画法

这样吗再问:您好,距离第一个圆柱那个基准面是如何建立的再答:是不是像我这样的啊,直接做了

solidworks曲面放样中出现引导线no.1是无效的它并不与no.1截面相交,请问一下是什么原因且如何解决?

你两根引导线做成一个草图了,分开做两个草图.还有就是你那个吹壶嘴中间不能有实线

在用solidworks添加筋特征时提示:所产生的筋没有与现存模型相交叉,尝试改变拉伸方向以解决此问题?

筋特征不能用在曲面上.再问:这样啊,可我看教程上就是往斜面上做的,是哪里出问题了?再答:你有个圆角再问:可是我看的视频教程就是有个圆角,而且我和它的步骤一模一样,到我这就卡壳了。那我该怎么样修改一下,

solidworks在圆柱面上怎么不能生成筋?以前可以的,怎么有的时候不行了,草图两端点与实体相交的···

因为你的那个形状是圆柱形的,你草绘的时候连接的是端点,那么筋板的两头就不知道生成的什么形状了所以是错误的,要是你这个是正长方体的就可以这样生成筋,你可以试试再理解下

solidworks投影曲线的问题

你把投影线偏离到投影面半径+5MM的距离就可以.投影的原理,是通过投影关系可以得知,你的投影面必须低于你的投影曲线,这样得到的投影线才是你想要的投影曲线!希望这样解释你能明白,如果不明白,你可以用一只

在solidworks中,如如何才能制作相机动画,并让视图随移动的零件而变化……

按以下要求操作:  1,打开你想要制作相机动画的装配体,我是用如图所示的隧道和薄板为例来给你作演示的,如图所示,点击视图-〉光源与相机-〉添加相机命令……  2,弹出的相机设置对话框如图所示,这里面的