particular渲染设置depth of field

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 23:08:47
particular渲染设置depth of field
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

AE插件particular中上方options本应该有的设置为什么出不来

注册码不对,我用的是这个name:microHKkey:NYQNWX4TPCPZ如果还不行的话,就是版本问题AE7.0会出现这个问题,CS-4就不会了

3Dmax渲染时,保存光子图的设置和最后出图时怎样使用光子图的设置.最好是用截图的方式解答,

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法

3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?

很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

室内效果图渲染时,vary渲染器的参数怎样设置?

V-Ray渲染器的操作包括两个部分:1、设置保存光子文件2、正式跑大图.1、设置保存光子文件:调整irradiancemap的minrate和maxrate分别为-5-1或者-5-2,亦可调至更高.同

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

3dsmax 效果图渲染出图尺寸设置

一般都是帧缓冲区分辨率1600.1200或者2048.1536就行,主要是自适应细分图像采样器里的最小比率和最大比率,你机子好调调个2和5,当前预置非常高,半球细分75插补采样30,在间接照明里全局光

Particular task,particular

特殊的任务,别样的生活.

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

AE插件particular中的发射类型为什么不能设置为灯光?怎么回事?急

你使用的是什么版本的particular?再问:2.0的再答:你把插件控制界面截个图上来,中文的还是英文的?再问:我这不能插图之前这里提问也有同样的问题上面有那个截图我的跟那个一样的问题面板上面是英文

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

在3DMAX中渲染动画时要怎么设置?

不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是

在3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数和线性倍增中有什么区别

线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出