maya如何解除物体之间的父子关系
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 08:12:12
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不
你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两
1.你把鼠标放在你要选择的物体上,按住鼠标右键,滑动鼠标右键选择objectmode2.然后就可以框选你要选择的物体了
删除多余的线,调整拓扑结构.这个得视具体的情况而顶,缩减面数是一个很需要耐心的事.再问:没有其它办法了,只能把模型导出,用ZB来改拓扑结构了。三维扫描仪来扫描模型是快,但是产生的无用面实在太多,只能从
方法有很多.方法一、你可以在Display--->TransfromDisplay的菜单下里面又4个菜单,分别是:localRotationAxes(显示物体xyz坐标指向)RotatePivots(
在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、
父子约束能调整权重等参数,父子不能
选中物体,看看有坐标没(如果看不见坐标,就点一下Modify选项中CenterPivot命令),按W就是移动,按e就是旋转,按r就是缩放.按完W、E、R后用鼠标控制,
你说的不是骨骼绑定吧,如果是可以回到初始状态!但是我看到你说是物体应该是建模咯,建模错了1可以按Z回到前面一步,2只有重新导入物体如果说调动画呢可以删除关键帧来回到最初状态!
选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele
这个有很多方法,如改变粒子的发射方向,给粒子写一个表达式,这个高速你个简单的,那就是改变粒子的方向:首先在粒子属性,粒子替换 Instancer里面,找到旋转属性rotation
表达式吧~好像加扰乱场也能做到
物体多的情况下,只能通过大纲去选择.选择多个,可以把多个物体编成组快捷键是CTRG,这样就可以轻松选取.如果不要组的话,就选EDIT,UNGROUp
在物体被选中的状态下,W+鼠标左键在跳出的图标上选择你要显示的轴World是世界坐标轴,其余的你自己试试
前几天,我们学了一篇课文叫《地震中的父与子》.内容是:有一次,美国洛杉矶发生大地震.一位父亲安顿好了妻子,奔向儿子的学校,那里已经变成了一堆废墟.这位父亲十分伤心,他突然想起了自己常对儿子说的一句话:
特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya
子物体的变换默认使用的是局部坐标系,也就是相对与父级的变换.那么你把子物体的Rotate函数用世界坐标系不就行了Rotate(eulerAngles:Vector3,relativeTo:Space=