max怎么把一个物体的形状转变成另一个物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 16:28:35
有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再
选中物体,工具选择“选择并移动”,按F12,在指定轴向上输入距离,回车就可以移动指定距离了,或者在最下面的坐标系中输入效果也是一样的.旋转、缩放同理~
选择要删除的模型,按Delete键就可以了.
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
可以直接用直尺测量出各个尺寸再计算出体积,也可以用排水法测出被水中物体排出的水的体积
第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的
将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了
两个物体是不是成组了,把组解开,二,在选中元素分离看看
3dsmax复制的时候会出现3个选择1.Copy互不影响2.Instance关联,相互影响3.Reference参考(这个很少使用)要他们互不影响直接选Copy就可以了
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
是玉的吧准备剪刀和胶带(小卷的)用胶带缠玉镯,在接口处剪断,重复这个动作,知道胶带把玉镯每一段都缠遍;把胶带一片一片地撕下来,小心地粘到一张纸上,要每一片都紧贴下一片,形成一个矩形(如果一个矩形还有剩
方法很多种简单一点把圆柱体改成可编辑多边形顶面插入一个面留好杯子的边然后向内部挤出在杯子的一侧用线做一个杯子把手的面然后挤出再向下挤出然后圆滑(手动切边也可以还能加个贴图当杯子的面
勾选可渲染
先将它转换为多边形,在面的层级上设置ID号,共设置两个就行进入材质编辑器,为其赋予一个多维子材质.把子材质的数量设为2,然后,你就可以分别为这两个子材质赋予不同颜色的材质了.
先画一条你说的轨迹线然后再画一条你说的面就是截面线然后选择轨迹线对其使用bevelprofile命令倒角成形如果你说的面就是截面不一样那就需要多画几种截面然后对轨迹线使用loft就是放样
激活吸附工具(s),右键单击吸附工具,把吸附类型换成点吸附.然后用移动工具(w)把点a吸附到b左方的点,然后在界面下方的xyz坐标处将x轴的坐标减掉20就可以了.
你是不是显示为外框了,在显示面板的显示属性卷展栏下有一个显示为外框,你选择你显示为外框的眼球,然后取消它的勾选就好了.
附加后进行焊接!再问:讲清楚点一步一步来,我知道要焊接,就是不知道怎么操作。谢谢再答:够棒这叫做马上成功~
各自分开设置其动画效果