抖音伪3d效果

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/05 22:33:08
抖音伪3d效果
请问怎么用3D或者maya制作出半透明玻璃效果(如图)

透明的东西,特别是玻璃,对环境要求很高,过程一下是说不清楚的.就这张图,简单点说,方盒子倒个角,有点厚度,反射开高就行,折射开不开都无所谓.背景没东西是肯定不行的,用一张面片贴个图片,让玻璃反射,看起

不带3D眼镜看效果如何?

3D电影,也就是常说的三维立体电影.带上眼镜看,能让你感觉到眼前的场景是真实的三维空间.当你摘下眼镜后会发现电影屏幕上的画面是虚的,有重影的.眼镜是特制的,不同的电影需要的眼镜也不大相同,有红蓝眼镜,

请问3D max VR 镜面不锈钢材质怎样才能看到效果

在背景环境里面添加高动态贴图即可.按大键盘上的数字键“8”即出现对话框.

ae粒子如何有3D翻转效果

这张图绝对不是沿着X轴旋转.你这个图出自青空MAD对吧?这用摄像机构建的,咱先去吃饭,一会给你打出详细图解.再问:额啊,膜拜大大,这都被看出来了,求各种笼罩,顺便问下啥是在空层上建立摄像机调整。没想到

3D室外,玻璃反射环境的效果怎么做?

反射上面加个衰减.衰减类型用fresnel折射用纯白..烟雾颜色是控制玻璃颜色的地方.

3D max中怎么做出玻璃屋顶有水流动的效果.

可以用noise贴图加在凹凸贴图内,可以用Realflow插件,也可以用粒子表现

3d max2010怎么没有IES 太阳光?要怎样制作太阳光效果?

使用自由平行光就能制作出太阳的光照效果,如果你用VR,里也有VR太阳,

3D如何做地面倒影,VR平面贴什么材质做出倒映的效果?

投影靠灯光,倒影靠反射,调反射参数就可以的

3D里做玻璃效果怎么做?

划三条45度斜杠-----短(3MM)-长(30MM左右)-短(3MM);一块玻璃上一般画4-5对即可.

4D电影有吗?比3D多了些什么效果?

4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品.所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间.4D电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人

普通玻璃放大镜,为什么用双眼看被放大的东西时有3D的效果

放大的同时增加了景深,所以增强了3D效果

2.在3d max中如何使长方体有圆角效果!

1、直接创建倒角长方体.2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样.3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.

厦门哪家电影院看龙门飞甲3D效果好.

建议去湖里区万达广场的万达电影院看,是IMAX3D的~比普通3D爽多了!效果超级震撼!龙门飞甲这部电影不错的,3D效果做得非常好,值得一看!

3D电影的成像原理是什么?为什么会在平面中呈现立体效果

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉.亦称“3D立体电影”.  立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影.出

偏振光3D立体眼镜是用于液晶电视还是用于3D电视的 还有有3D效果的眼镜吗?

偏振3d眼镜是用于偏振(不闪式)3d电视或者偏振式双机投影机播放的3d片,至于电影格式其实最好是左右格式的,通过3d电视、3d双机投影机可转换成3d效果影片,偏振式电视会把左右格式电影转成偏振光信号,

3d max 的 反射 效果 如何设置 材质

调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色

X-Land 3D版,IMAX3D版,REAL-D3D版这3种有什么不同,那种效果更好?还有不同电影院的3d效果都是一样

1、万达院线将推出高端影厅产品——X-Land.该影厅系统将标配全墙面金属巨幕、4K(4096*2160)超高分辨率服务器、超高亮度3D设备、全环绕3D立体音箱矩阵、高陡坡舒适座椅绝无遮挡.2、IMA

偏振光3D显示技术和主动快门式3D显示技术哪种的效果更好.

各有各的优势.主动快门式:3D效果好,但是需要有很贵的眼镜,然后,快门的频率高,让眼睛容易疲倦,容易受到外界的光影响,如果你是用日光灯,两个灯的频率容易相互影响偏光式:3D效果比较差,可视角比较小,优

偏振光3D显示技术和主动快门式3D显示技术哪个的效果更好.

这位朋友你好首先你要了解他们的原理.偏振式他是以3D电视产生的3D图像反射到偏振式眼睛上面你是同时观看一幅画面.而快门式他主要是以SG眼睛左右眼闪烁交替观看画面.偏正式3D采用的是不闪烁.无重影.图像

3D太阳光穿过大气层的效果怎么做

建个目标平行光——效果——大气效果——添加——体积光