ANSYS中VEXT的GUI操作
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/18 03:23:51
Tet-Free划分的网格为自由网格,局限性小,任何情况都可以用,划分的网格形状为三角形,精度可能会稍低,不过能满足大部分的要求.Hex-Mapped为映射网格划分,有时候有局限性可能生成不了映射网格
桁架的建模是使用线性单元(一般),所以需要使用etable来实现轴力的显示GUi操作也不是一个,需要联合,主要的就是:MainMenu>GeneralPostproc>ElementTable>Def
据我所知combin单元建模有两种方法,一种是连接两点成为一条线,然后赋予combin的属性;另一种也是较常用的一种,是把结构单元mesh完后,选择你要布置弹簧的两个点,直接连接做成element,命
接触向导本身就是简化定义接触过程的,系统会根据你的一步一步选择建立对应的接触单元,生成接触单元以后,如果有一些细节需要改动,你可以通过打开接触对管理器,或是在单元类型里找到对应的单元,对单元OPTIO
清空先前定义的component
以前我也纠结过这个问题,不过没有答案.后来就在命令流里用*get命令编了几句,换算成节点荷载了.如果你的斜面比较规则,则可以自己手动换算下关系,坐标转换而已.
et,1,beam4定义单元类型,主菜单elementtyper,1,2.131e-3,612e-9,6094e-9,0.14,0.06定义实常数constantrealmp,ex,1,2e11mp,
plotctrls菜单下选symbols,然后有个弹出菜单,之后第一项选allbc+reaction,确定.在这之前需要确认你加约束的节点都被选中.可以输入allsel命令
Select Entities——Select nodes——按照图片上的选择,然后点击OK——出现selec node对话框——选择Min,Max,Inc——然后在对话
VROTAT,NA1,NA2,NA3,NA4,NA5,NA6,PAX1,PAX2,ARC,NSEG其中,NA1-NA6是你要旋转的面,PAX1,PAX2是确定旋转轴的的两个关键点,arc是你要旋转的角
应力的单位是Pa,应变没有单位的,材料力学书再复习一下啊.Pa是力除以面积,如果设了长度单位是m,弹性模量单位是Pa,这时候加载荷的话应该是N
ansys中没有单位制,也就是说建模时所有的单位要一致,比如采用m-kg-s建模,所有参数都要采用和m-kg-s一致的单位,这样才不会出错
keypoint是关键点,是建立模型时,我们自己输入的点,或直接建立直线等上附带的点,以一条钢筋为例,keypoint点即代表此赶紧实体.note叫节点,意思是将实体离散化后的点.这要从有限元原理上讲
如下图所示再问:谢谢!请问施加重力的重心是自动获取的吗?谢谢指教!再答:是的
global在哪里使用就在哪定义.只要用到全局变量的地方都需要声明一下.
graphicuserinterface图形用户接口
用编号i和i+1的结点组成一个单元;这是个一维问题吧
!提取变形后的节点坐标写入文件allsel!选择所有*cfopen,'r_out','txt',!定义输出文件名*get,minnum,node,0,num,min!取最小节点编号*get,enum,
一楼的回答有问题.小弟是ANSYS的菜鸟.这个问题我也刚刚问过一些高手.在 豆丁 网 查到一些关于ANSYS的资料.LS的意思有不少,你可以通过help------hel
vrotat旋转面vext延伸面voffst偏移面vdrag拖拉面以上都是基础的命令.慢慢熟悉吧