3d建模如何将一个物体跟着一个线形变形

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/18 14:44:13
3d建模如何将一个物体跟着一个线形变形
在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?

editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!

3d max 物体一个方向移动

有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了

3d max 选中一个物体,物体颜色会变,如何改变这个颜色

两种方法,一是通过材质,二是调整物体的自身的颜色.你可以将适口背景的颜色改一下,那样不是更加快捷?

maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞

个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到

Rhino和3ds有什么区别 求详解 3ds没法精确计算一个建模物体中的一个部分的尺寸 犀牛能么

前面的人说得没错,我个人的建议是:如果你是做工业设计的或者产品设计相关,抛弃3dsmax吧.rhino对于做产品设计来说也是很菜的.做些造型差不多.max的poly对变形不能加工的(也有可能加工,但成

3D max 中如何把两个物体合在一起,成为一个整体.3D max 中如何把两个物体合在一起,成为一个整体.3D max

第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的

3ds Max 为什么我只选择一个物体移动另一边的复制物体也跟着动.怎样把它分开

两个物体是不是成组了,把组解开,二,在选中元素分离看看

在3ds max中,当复制了一个物体,改变其中一个物体的尺寸,另一个也跟着变,想要他们互不影响怎么做?

3dsmax复制的时候会出现3个选择1.Copy互不影响2.Instance关联,相互影响3.Reference参考(这个很少使用)要他们互不影响直接选Copy就可以了

如何在word里将所有的逗号替换为逗号加空格(就是逗号后紧跟着一个空格

分为两步来替换:第一步.查找和替换对话框中:查找内容:输入";",替换为:输入","(一个逗号,一个空格).执行全部替换.这时原来的逗号后面都加了一个空格,但原来逗号后有空格的,就变为了逗号后两个空格

3d max文件复制如何将一个3D文件中的物体复制到另一个3D文件当中去呢?初学者,实在不知道啊!

你说的意思是合并吧.比如你画了单独的两个文件,一个是电视,另一个是房间,把电视放到房间里面去,选择文件--合并就可以了.不明白的话,加我

3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形?

你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单

maya怎么让一个物体跟着个物体动

通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着

3d max9 英文版 文件复制 如何将一个3D文件中的物体复制到另一个3D文件当中

需另存为一个MAX或者OBJ文件格式然后直接拖进另一个你正在运行的文件中去或者使用MARGE

在C语言中,如何将一个函数的变量传到另一个函数中同时该变量在传入函数中变化时原函数也跟着变.

可以把这个变量定义成全局变量.再问:数组怎么传,同时也一起改变再答:数组也是变量啊,数组也可以定义成全局的。再问:嗯嗯嗯,就是想知道还有没有什么办法

3d max中 在旋转一个物体的时候,如何 改变轴心位置?

在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!

3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选

在3DS MAX中为什么我在一个视图中移动物体,其他视图中的物体也跟着移动?

你太有才了!嗯,大姐,你移动的是同一个物体!就像你人走路,前面的人看你在动,天上的人看你也在动!后面的人看你也在动,左边的人看你也在动.唉,反正你在动就是对了的,只是视觉(看的方位)的不同而已啊!嗯,