3dsmax阵列工具做基因链
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 20:39:15
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
先建一个圆锥,使用可编辑多边形编辑器,选择底面,往内部挤压,把新挤压出的面塌陷.分成4份,可以用阵列,也可以用镜像、对称工具
安装文件坏了,重新找个吧.
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
第一,有可能是你的选择模式只选择了物体(Geomety),或者你选择的图形(颜色为灰色或者黑色)被冻结,所以选择不了图形.第二,旋转的时候上下左右旋转,有可能是你的角度捕捉设置了90度捕捉,只要把角度
不建议用阵列做旋转楼梯,因为阵列出来的旋转楼梯不光滑,你可以使用 弯曲命令(Bent).这样做更好看,我告诉你怎么做,首先在左试图或前视图用线画出楼梯剖面,加点,然后挤出,这时添加弯曲命令,
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
按一下键盘的X键就会显示出来了,或者点击工具栏Views\ShowTransformGizmo选项,将其勾选即可.
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
呵呵,干嘛这么沮丧呀,首先心态要好呀,学习CG可不是那么容易的,你才研究一个月就想做多好呀!告诉你吧我弄了半年了还不熟练呢,所以比起我了你不是有自信了,学什么东西首先心要静,一点一点慢慢努力只要熬过这
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
如何制作一个简单的倾斜楼梯或旋转楼梯:答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件.我个人认为你可以用螺旋线
视图问题.你的大概不是xoy面平面坐标系.
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!
简单撒.直接在一维线上右击然后把角点变成平滑点就不会走样了撒.