3DSmax 如何从一个圆柱里面挤出另外一个圆柱体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 20:55:23
首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901
问题补充:是转换成可编辑多边形,不是样条线,说错了.可以用挤出命令.可以控制具体数值.或者用捕捉工具.
白模的还是带有贴图的?再问:渲染后跟上面例子差不多有桌子与液晶显示器就行再答:撸主真是懒人,几分钟都能搞定的,为嘛不自己做呢?好好学习啊,学好了会有用的,希望对撸主有帮助PS:文件最低需要max8.0
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
漫反射,薄壁反射,高光反射,折射``
圆柱的体积=底面积×高底面积=3.14×3²=28.26米圆柱的体积=底面积×高=28.26×2=26.52立方米答:能装26.52立方米油
4131521sad,你好:一个圆柱的油桶,从里面量,底面直径是40厘米,高是50厘米.(1)它的容积是多少升?半径:40÷2=20(厘米)容积:3.14×20×20×50=62800(立方厘米)=6
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参
首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你
Scale翻译成中文就是"缩放"的意思3dsmax中的缩放包含3种形式,分别为:SelectandUniformScale(选择并均匀缩放)命令:Maintoolbar→SelectandUnifor
物体塌陷成多边形,然后附加在一起
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
切换到红绿蓝坐标看看,我的快捷键是X,不知道你的是什么.
选择要编辑的物体,按一下键盘P键,在按一下Z键,然后进入环绕视图,好用的话望采纳,嘿嘿
VirtualRealityModelingLanguage虚拟现实模型标记语言
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!