3dmax参数

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/27 18:12:48
3dmax参数
3dmax 如何去掉阴影

选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"

3dmax怎样添加线段

我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希

3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

3Dmax 画两个不规则物体 3Dmax

第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了

3DMAX INSET

三维动画的设置,也可为三维动画的植入

为什么我在3Dmax打目标平行光不亮?怎么调参数都不进光全黑一片?

看看是不是“聚光区”参数太小了,没显示出来再问:  调整聚光区参数了,把数值调好大就会出现这样的效果,数值太小渲出来的图又是一片漆黑,大神救救我!不打扰的话就加我吧! &

3dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢开了全局光就没事但和火星时代效果不同

13dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢光照射到的地方就是亮的,没照射到的地方就是黑的,你只有平行光,当然会大片黑色,因为很多地方没照射到.你房屋的顶都把平行光挡住了.2开

3DMAX中材质参数中的折射率,具体含义是什么.我知道空气的折射率是1.01完全透明的,但是为什么灯罩的也是

光的折射:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射.光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3dmax用目标平行光模拟太阳光,灯光参数里已打开投影,透过推拉门,地面上打不出推拉门投影,

我觉得不是推拉门玻璃材质的事,如果玻璃材质不透光,那从玻璃着地的位置开始就有阴影了.估计那里有个不明显的模型没着地悬空着.

求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon

3dmax渲染时反射细分或折射细分参数大小对渲染效果有什么影响

反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那

3DMax中怎么弄玻璃幕墙材质参数,要那种不透明的玻璃但是可以反射环境

找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907

在3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数和线性倍增中有什么区别

线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.

3dmax中关于算光子时vr灯管的阴影参数问题

这些个参数都是要调好了后才出光子图的.

3dmax用目标平行光打光,光圈参数也调整了,但是还是和没打灯光是一样的.

阴影----启用-----VRay阴影阴影----启用-----排除------外景以及窗帘窗户的玻璃材质也有可能影响外景的模拟太阳光目标平行光设置参数好好看看 ,有的参数你设置的不对&nb

请问3dmax中 在vr太阳光下 怎么调节玻璃参数

楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取

3dmax颜色指数方式 莱因哈德的参数是怎么调的?

莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性倍增之间一般是0.1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0