函数的常量和变量加不加单位
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/20 00:38:13
#defineA999A就是一个常量,常量没有类型,取决于后面的赋值inta=999;a是一个变量常量主要作用在于,全篇一律性,你的函数用到999的地方都可以用A表达,这样如果你想修改数值,直接修改A
对的
y、x是变量,-5是常量.变量的值是可变的
常量指相对固定的数据变量指随机变动的数据比方你计算圆的面积,半径是变量,π值(圆周率3.14159)是常量.
不仅仅是C#中,基本上大部分的编程语言都是这样的.通俗点讲变量就是可以变其值的量常量就是其值是常数的变量例如:intnum;//这就是一个变量,我们可以给num赋值,比如1,2,3constintNU
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是常量.常量:2、-1变量:x、y方便的话,要是我回答错了,请通知我一下.
指针变量:int*pi指向的对象是常量的指针constint*pi:*pi是不可以改变的,*pi=2之类的对于*pi的操作都是不可取的,但是可以改变pi指向的地址,即可以改变指针指向的地址,但是不可以
数据类型就像:整数,单精度小数,双精度小数……变量:就像数学中的变量X,Y……注意:他们的值是可以改变的常量:也像数学中的常量A,B……,值一旦给定后就不变
y=2n+1y=90-x再问:话说还有吧。。。。再答:没了。第一行是第一个问题的答案,第二行是第二个再问:表达式中的常量、变量、函数和自变量:
常量是180度,因为它是不变的,而且相当于系数.n是可以变,所以是变量,a严格的讲也是变量,应变量.
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量.在对象名前使用const声明常对象,但声明时必须同时进行初始化,而且不能被更新.例如定义类Base的一个常对象a:Baseconsta(25,68);用一
1式中的x是变量,9是常量,y是因变量2式中的3和7是常量,x变量,y是因变量.常量:其值在变化过程中始终保持不变的量叫常量.变量:其值在变化过程中会发生变化的量叫变量,比如上面的例子x是可以任意取值
已知一个灯泡的额定功率为p,灯泡的工作时间为t,所消耗的电能为q其中p为常量,时间t和电能q为变量
一次函数y=kx+b,常量是应当写符号的,比如对于y=5-x来说,k=-1,b=5;而y=x^2+4^2属于二次抛物线函数,y=ax^2+bx+c,这里a=1,b=0,c=16.
在程序中定义可以加,具体的数值不能加.
都没有单位,但是都有类型.每个调用的常量和变量都要有类型来对其声明.