几何画板中怎样让一个点运动完不要返回原来的位置
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 12:19:24
先画好轨迹,在轨迹上取一点,让你的图形都与这个点关联.“编辑”-“操作类按钮”-设定就动画或者移动就可以了.
用圆规,还要几何画板干什么.用几何画板的“动画”和“轨迹”功能可以画出图象,发现是一个圆形,很容易得到轨迹方程
在第二条线段的制作中,先确定好端点的位置,然后以第一条线段的长为半径作圆,然后在圆周上选点,制作出第二条线段,再隐藏圆.这样第二条线段的长度就等于第一条线段.
可以啊,你可以让你要移动的点与目标位置上的点做移动动画,可以几个一起做,也可以分开做,完成后,你把这些动作标签选中,做成系列就可以了,2、你先做你要的路径,在路径上选一个点,再选中这个点,做动画就可以
实际上,没有那么复杂,相当于函数y=2x
用坐标啊绘图菜单里面点绘制点,输入你要固定位置的坐标,点绘制,退出后就得到一个固定点了再问:那如果我想固定他的横坐标不变,通过拖动该点只能改变纵坐标应该怎么做??大神求解再答:以固定横坐标为3为例,绘
做出来以后,你的图像有颤抖状态.这是因为点a移动的过程中,其代表的数值在跳跃着变化,结果图像就跟随跳跃变化,看起来就颤抖.建议使用操作类按钮,将速度调为慢速,就会有比较好的效果.
依次选中四个顶点(注意,只选顶点,不要选边)------构造------四边形内部------构造------边界上的点------编辑------操作类按钮------动画.完毕.
第二问题:先画一线段选中菜单:点,在线段上画点,现在线段上的点是选中状态,右键,属性选点的动画,即可,第一问也可完成:一般情况下,点只在线段上来回运动,如何达到四周上动呢?以四边形为例子,选中四顶端,
点A,方向为直线l1过A作直线l的平行线m2在直线m上任取一点B3依次选中A和B,“编辑/操作类按钮/移动”4隐藏直线m和点B若有多个点,请重复以上四个步骤,分别得到几个“移动点”按钮5选中所有“移动
我这里以做四边形ABCD沿抛物线平移为例,且假设A在抛物线上:1.在抛物线的外面做一个与你要的四边形全等的四边形A'B'C'D'.2.选中点A‘和点A(注意顺序),点“变换→标记向量”.3.选中四边形
步骤1“图表”/“定义坐标系”2选中X轴,“绘制”/“坐标轴上的点”G3选中点G,“度量”/“横坐标”4选中点G和X轴,“构造”/“垂线”5选中垂线,“构造”/“垂线上的点”I6依次选中G
1.任意画一个圆,然后在圆上任意去一点A.2.任意画一条线段,选中该线段和点A,点“构造→以圆心和半径作圆”.3.选中点A,点“编辑→操作类按钮→动画”即可.4.调节线段和圆的大小,使其美观,并隐藏不
选择追踪这个点的运动轨迹,轨迹就留下了,不过你得有满足的条件,要不轨迹是乱的.
1.点中工具栏里的“点”,按“编辑→选择所有点”.2.按“ctrl+H”即可.(也可以按“显示→隐藏点”).
点在平面内自由移动是因为,选取点后,“编辑”-“操作类按钮”-“动画”而形成的自由移动.可以用Esc停止运动,但彻底停止,需要修改动画按钮属性后删除.
让点与线段有关系就可以.比如,在线段上绘制一个定点A,使用点的平移产生一个新的点B,当线段移动时,这个点B就随线段动.
是想旋转,还是想生成动画?旋转:双击定点(设置其为旋转中心),选择直线,然后在菜单选择“变换”→“旋转”,输入需要旋转的角度,单击“旋转”即可.生成动画:①菜单“数据”→“新建参数”,新建一个角度参数
以构造AB,BC上的点为例:第一步:在AB,BC外任意选一点D,利用多边形工具构造任意四边形ABCD的内部第二步:选中四边形内部,利用点“构造→边界上的点”第三步:选中点D和点B(注意顺序),点“编辑
问题只有一个,就是让B点的值是动态的就可以实现.1、绘制一条线段MN,在线段上绘制一个点A.2、选中点A,“度量”,点的值,得到A在线段MN上的值.3、计算v=at的值,v就随a动.4、绘制一条线段P