以邻接表作存储结构实现从源点到其余个顶点的最短路径的Dijkstra算法.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 09:38:44
#include#includeusingnamespacestd;intOperate(intx,charop,inty)//四则运算符的运算定义{switch(op){case'+':return
用头插入法来做,直到输入0时,按enter键结束.#includeusingnamespacestd;typedefstructlnode{intdata;structlnode*next;}Lnod
/*我写的一个例子,基本上将稀疏矩阵三元组存储结构的定义和其有关的算法都实现了,你可以借一本关于数据结构c语言实现的书来看一下*/#include#defineMAXSIZE1000//非零元素的个数
B,顺序存储结构的地址在内存中是连续的所以可以通过计算地址实现随机存取,而链式存储结构的存储地址不一定连续,只能通过第个结点的指针顺序存取;
我们之前实验也是做这个
(1)每个点关联一个量d,让所有定点的d值都为0(2)对v进行广度优先搜索(3)bfs后d值最大的点就是离v最远的点.
#include#include#includetypedefstruct{floatcoef;intexpn;}ElemType;typedefstructLNode{ElemTypedata;st
/*参数:1.数组arr,从小到大有序2.数组长度为len3.要插入的元素X返回值:若为1,则插入成功若为0,则插入失败*/intinsert(intarr[],intlen,intX){inti=0
宽搜,加个HASH判重VI进队,将VI出度的所有有向关联边的另一端顶点(之前未进队的)进队并做已进队标志,在对队列中下一个元素用同样方法的拓展,扩展到VJ停止,表示有路径;无法扩展也停止,表示无路径.
看名字就差不多了吧顺序存储结构就是用一组地址连续的存储单元依次存储该线性表中的各个元素.由于表中各个元素具有相同的属性,所以占用的存储空间相同.因此,在内存中可以通过地址计算直接存取线性表中的任一元素
intCount(GraphG){intcount=0;for(v=0;v
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<malloc.h>#defin
#include"stdio.h"#defineMAX5typedefstructArcNode{\x09/*单链表中的结点的类型*/\x09intadjvex;/*该边指向的顶点在顺序表中的位置*/
去你MD老子就不交怎么着?!?!?!
因为拓扑中两个结点只有一个单向边,用邻接表更节省空间,而且在实现拓扑排序时,查找下一个处理的结点,只需查找邻接表指针项为空的结点,查找平均复杂度为O(n)如果用邻接矩阵的话,必须从头开始扫描,平均复杂
#defineMAX_VERTEX_NUM20//最大顶点个数#defineMAX_NAME10//顶点信息的最大长度#defineMAX_INFO80//信息最大长度#defineTRUE1#def
#include#include#defineNULL0#definemaxvernum100typedefstructnode{intadjvex;structnode*next;}nodetype
数据元素之间的关系有两种不同的表示方法:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构. 顺序存储方法:它是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的
先得到AB的长短,分别存到inti,j;然后逆着i和j由大到小遍历,中途比较大小,小的就存进C,直到遍历完AB(即i和j都到0).注意AB中一个先完的时候.C++不熟悉,就不代码了
#include"stdio.h"#include"string.h"#include#defineMax20//结点的最大个数typedefstructnode{chardata;structnod